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May
10

Lo free cuesta dinero

El modelo free, la moda de lo gratis, en Internet encontró muy pronto su lugar, en un entorno donde en principio los costes tienden a cero, parecía lo natural, y de hecho ha gozado de su éxito y aún lo seguirá haciendo gracias principalmente a la publicidad online.

Después vino el freemium, que ya se postulaba como el modelo en tendencia para 2009 y que con su predecesor el premium, son las opciones entre las que se dibujan los negocios web.

No son pocos los ejemplos de proyectos online que apostaron por lo gratis, y a estas alturas o bien lo han sustituido por un modelo freemium o directamente por uno premium, o lo que es peor, han tenido que cerrar desgraciadamente, como podemos recordar a Mobuzz, por ejemplo.

En su día SegundaMano.es tomaba la decisión de hacer de pago su servicio, e imagino que como su comunidad no es tan clara como otras, las críticas no pasaron de ahí.

Pero recientemente tenemos a Last.FM, que desde el 2002 es uno de los servicios de música pioneros en ofrecer música gratis en streaming gracias a su radio online personalizada, que ahora se vuelve de pago. Bueno, se vuelve de pago la escucha de música a través de su radio online fuera de E.E.U.U., Alemania y Reino Unido, pero para el caso y desde mi punto de vista.. no es muy distinto, porque era lo más usado del servicio, aunque entiendo que defiendan lo contrario. Con una tarifa a partir de 3€/mes una de las más baratas.

En cambio el aclamado Spotify entró ya revolucionando el mundo de la música en streaming con un modelo freemium de entrada, con la posibilidad de escuchar música gratis a cambio de cuñas publicitarias y publicidad gráfica en su aplicación, y con el pase diario por 0,99€ y la suscripción mensual por 9,99€, pero con un modelo definido y claro desde el día 1.

Si echamos la vista atrás y recordamos Zattoo, también pasó de mantenerse teóricamente gracias a la publicidad que colocaba entre canales al hacer zapping, a de repente, cuando ya tenía un millón de usuarios, al menos en España, a pasar a ser de pago, y sin opción gratuita, siendo muy criticado y perdiendo a gran parte de sus usuarios, aunque también es cierto que luego ofreció HQ como valor añadido.

No hace mucho tampoco tenemos a Ning que cierra su servicio gratuito de creación de redes sociales verticales, manteniendo solo la opción de pago, algo que provocó la migración del servicio a otros similares y gratuitos.

Resumiendo, decir que elegir un modelo de negocio u otro, tiene que venir respaldado por unos números que se puedan cumplir, porque están bien fundamentados, sino, el resultado acaba siendo cambios repentinos de rumbo y de modelo, que además normalmente no gustan a un usuario que percibe negativamente que se le cobre por algo que hasta ese momento percibía gratis. Como el grave caso que ocurrió en su día con Yoigo, y el cambio de llamadas gratuitas entre Yoigos y su posterior cobro.

Porque por mucho que tiendan a 0 los negocio de Internet, siempre hay costes y siempre son muchos más de los que se esperaban, y como denominador común tenemos en la mayoría los contenidos multimedia que comparten el gasto de transmisión y almacenaje más el añadido de los derechos de autor, lo que explica muchas cosas.

También es cierto que este aparente error, o cambio de estrategia de un modelo a otro, puede ser en sí mismo usado como una estrategia, porque si se hace bien, y se consigue ofrecer al usuario una diferencia notable, entre lo que tenía y lo que tendrá después del pago, y que el usuario perciba así justificando su cambio a pago, sería un modo de entrar al inicio y conseguir una cuota de usuarios, para luego al convertirlos en suscriptores, establecerse y asentar definitivamente el proyecto. Pero pocos de los casos de cambios conocidos que hemos visto creo que hayan seguido este camino con éxito, así que algo podremos aprender.

Feb
23

PlayFork Nuevo portal de música

Playfork.com

Por un correo de su creador Alberto Grande, me entero del nacimiento de un nuevo portal dedicado a la música.

Se llama Playfork y es una red social en la que los usuarios pueden desde escuchar música hasta ver vídeos o encontrar letras de canciones.

Recientemente hablamos de Plusmusica, que era un buscador vertical gratuito de música y de Spotify la plataforma para escuchar música por streamming.

Pero así como Plusmusica está más enfocado a la reproducción de música desde la web y Spotify para escucharla desde el escritorio, Playfork ofrece información como las letras de las canciones que podemos escuchar o los álbumes, temas y artistas, y han desarrollado un algoritmo propio, que permite que el sistema nos recomiende otras opciones a partir de nuestros gustos, permitiéndonos descubrir novedades musicales.

También tiene aspectos de una red social ya que al registrarte, además de recibir estas recomendaciones puedes votar tus álbumes preferidos y hacer críticas de los mismos.

Playfork es un mash-up que conjuga varias API’s externas como puede ser la API Youtube, la de LyricWiki o la de LastFM.

Su modelo de negocio, por lo que he podido observar, es la publicidad de AdSense y la compra de canciones mediante plataformas de afiliación que quizás en un sitio así pudiera aportar algún beneficio.

Poco a poco se va conformando un panorama en el sector musical que cada día apunta más en una sola dirección y es el streaming, ejemplos como LastFM o YesFM ya apuntaban maneras en su momento, y la fiebre de las descargas tanto de P2P como de pago parece llegar a su fin.

Como he podido ver en su blog ya han hablado otros de ello como: Carlos Leopoldo, Wwwhatsnew, Loogic o  Arturo Goga

Feb
11

Plusmusica: El buscador vertical de música gratis

Publicado en la categoría Buscadores verticales, Eventos, Plataformas | 2 Comentarios

Ayer tuve la oportunidad de asistir a la XIV entrega de premios Bancaja jóvenes emprendedores, como uno de los representantes del proyecto AdLemons, con el que ganamos en la categoría de mejor proyecto empresarial, también comentado en el blog de AdLemons. Si queréis ver el vídeo de los premios Bancaja en los informativo de Canal 9 está en YouTube.

PlusMusica.com

Además de estar con el equipo de PideCita que como ya os contamos por aquí también estaban premiados, pudimos conocer a otros emprendedores ganadores de toda España y sus proyectos on line, como fue el caso de Javier López que venía de Murcia de la empresa Cokidoo, que se dedican a crear comunidades y redes sociales verticales. En este caso, traía consigo entre otros proyectos Plusmusica, que es un buscador vertical de música gratis.

En Plusmusica puedes buscar el tema o el grupo/artista que quieras escuchar y automáticamente te proporciona un listado de canciones listas para ser escuchadas con un simple click, además tienes la posibilidad de crearte listas de reproducción, para acceder a tu música preferida una y otra vez.

Su creador nos contaba que el algoritmo rastrea Internet en busca de la música que está colgada en abierto para ofrecerla en el buscador por streamming. Es por ello que escuchar música en Plusmusica es completamente gratuita y por el momento no tiene ni siquiera publicidad aunque se podría entender que incorporase.

Otra de las ventajas que tiene este peculiar buscador vertical musical es que al ofrecer los resultados de forma inteligente los ordena como hace Google desde el mejor al peor, basándose en su calidad y en las elecciones de usuarios de forma que siempre obtenemos lo mejor de la red.

Otros de los emprendedores que pudimos conocer fueron David Martínez y Rosa María Giménez que traían el proyecto Rentamus.com un marketplace para el alquiler on line y uno de los proyectos finalistas del segundo SeedRocket del que hablaremos en breve, en cuanto probemos su beta privada a la que les hemos solicitado acceso.

Nov
24

Congreso de webmasters 08, DIA II Claves de Usabilidad para convertir clientes en amigos

Publicado en la categoría Eventos | 4 Comentarios

El sábado por la mañana nos perdimos la ponencia de Microsoft sobre Herramientas de Microsoft para WebMasters, pero a continuación vino la ponencia “Claves de Usabilidad para convertir clientes en amigos†de Daniel Torres Burriel  donde nos comenta que el objetivo es que el usuario salga contento de nuestra web que no se cabree que no le frustre, y conseguir su satisfacción.

Ese usuario no es solo un usuario o cliente, sino una persona con nombre y apellidos, amigos, etc. Y que a la vez son la que nos aportan los beneficios, así que son nuestros clientes. No se pueden desechar usuarios por usar otro navegador. La satisfacción es la causa de la fidelidad del cliente. Porque un cliente satisfecho además es nuestro embajador ya que hablará de nosotros y además para bien. La casuística donde se utiliza un web en Internet es muy distinta por lo que el enfoque con el que se aborda no debe ser el mismo. Para conseguir un sitio usable no hay una formula mágica sino que en cada caso es distinto.

Muestra un plano de los caminos que  puede recorrer un usuario de Yahoo Mail, como ejemplo de que hay que planificar cada camino previamente.

En un vídeo vemos a una usuaria grabada en vídeo mientras interactúa con una web y tiene dificultades al usar un formulario donde un “select” no se podía rellenar si el anterior no se seleccionaba, pero no estaba explicado.

Explica que el desconocimiento o la desorientación hacen que el usuario abandone la web.

Pone un vídeo de humor de una familia yendo de compras con el que compara ejemplos de poca usabilidad. Identifica con el vídeo que nosotros somos: el parking, el almacén, los pasillos, la música de fondo, los estantes, los productos, la línea de caja, la puerta de entrada y si cualquiera de estos puntos falla podemos empezar a perder clientes.

Recomienda pensar y escribir los objetivos de nuestro sitio/tienda on line.

Hay que poner en relevancia cual es el valor de nuestro producto para que sea visible. Para ello se pueden usar entrevistas para saber la opinión de los usuarios.

Hemos de describir los procesos de compra, los de venta, buscar los puntos en común para llegar a un solo proceso común. Se debe intentar hablar en un lenguaje común para que se nos entienda y el usuario se sienta en su entorno.

Nos habla de la técnica de recreación de personas, respondiendo a la pregunta ¿Cómo son mis usuarios? Respondiendo a esta pregunta le ponemos una cara nombre y apellidos, de este modo, no perdemos de vista cual es nuestro perfil de usuario y sabremos como satisfacerlo mejor.

En tema de mapas de la web dice que nos da una visión global de site para ver la arquitectura de la información.

El prototipado es pintar de forma rápida como van a ser las pantallas de nuestra aplicación, lo bueno es que se pueden rehacer sin problemas, por que su desarrollo requiere menor tiempo, recomienda usar papel y lápiz irónicamente como una “tecnología avanzada”.

En los prototipos debe haber llamadas para la acción (donde se le pide al usuario que empiece ha hacer cosas en la web), puntos de resolución (donde se van a explicar que hacer) y espacios de resolución (que cosas acompañan a los untos de resolución queden definidos y ayuden a que no quede ninguna duda).

Muestra un ejemplo de prototipo de una asociación de empresas, en la que primero se entrevistó con el cliente para obtener información, lo que le llevo a un cambio conceptual de la estructura, para enfocarla más al usuario final, que es a quien realmente le interesa llegar, sin ser tan corporativo.

Insiste que el llegar a una solución usable está relacionado con una metodología de trabajo, enfocada para conseguirlo.

Para acabar da 10 consejos básicos imprescindibles:

  1. Logo vinculado a la página principal.
  2. Lema que describa la temática del sitio web.
  3. Lo más importante lo primero.
  4. Existencia de un buscador que funcione bien, sino va bien, es mejor que no haya.
  5. Texto claramente legible.
  6. Botones para acción, deseables.
  7. Enlaces para acción alternativa.
  8. Rotulado inteligente, enfoca los textos a tu usuario.
  9. No debe haber momento en fin de un proceso para que no salga.
  10. Control de errores 404, cuando no exista la página ofrece una alternativa para que no se quede en un escenario incierto.

Para mi ha sido una charla interesante donde las haya.

Actualización: Continúa en el Congreso de webmasters 08, DIA II Posicionamiento en Google (Nivel intermedio)

Sep
11

impresiones tras el lanzamiento de Yes.FM

Gracias a la invitación de la beta privada que me envió Alejandro Suárez su CEO, tanto a mi como a algunos privilegiados, pude probar en primicia Yes.FM, la nueva radio on line bajo demanda y made in Spain creada por la empresa La Banane Factory antes de ser lanzada, pero he preferido ver las reacciones después de su nacimiento, para contrastar opiniones.

En cuanto al producto en general, creo que es bastante bueno, y que es capaz a hacer frente a líderes del mercado en redes sociales basadas en música bajo demanada como en estos momentos es Last.fm.

El ambicioso proyecto parte de acuerdos con las 4 grandes del sector como EMI, Universal, Warner Music y SonyBMG y con  sellos independientes como BOA, Blanco y Negro, The Orchard, Popstock o Subterfuge lo que les proporciona una base de datos de canciones desde los años 60 que engloba unas 2.100.000 canciones que ocupan unos 20 Terabytes.

Cifras nada despreciables que le darán mucho juego al ser un servicio de los más completos.

Pero en cambio su modelo de negocio no lo acabo de ver ventajoso, por el echo de que no solo se basan en la publicidad, sino que lo combinan con las suscripciones, limitando el máximo de horas gratuitas a escuchar o el tiempo máximo por canción al usuario que no paga. Como bien explican en ADN, así como Last.FM pagas por no tener publicidad y por tener mayores beneficios en la red, así como en Yes.FM las limitaciones de la versión gratuita limitan la escucha musical.

Concretamente las limitaciones para las cuentas no premium son:

- No permite elegir más de 4 canciones del mismo artista
- No permite elegir más de 3 temas del mismo álbum.
- Solo puedes escuchar un máximo de 30 seg.
- Limitaciones en la calidad y velocidad de transmisión.

Si por el contrario pagamos, tendremos por 9,80€ acceso completo y ninguna restricción, aunque también permite suscripción por packs o de pago por canción. Añadir que ahora tiene ofertas de lanzamiento bastante atractivas.

De lo más interesante que creo que se puede hablar respecto a Yes.FM es de los planes de futuro que tienen y de las integraciones en multiplataforma que están desarrollando que creo que justificarán los 4 millones de euros de inversión. Y que se verán reflejadas en una de las pocas plataformas de radio on line bajo demanda que se puedan implementar en la radio del coche para los coches futuros que incorporen conexión a Internet o para aparatos como el iPhone o consolas y para la televisión como los media centers o el llamado Yes BOX un dispositivo wifi con altavoces que podría sustituir la radio convencional como comenta Javier en Loogic.

Como conclusión observar la tendencia de la industria de la música y las apuestas que se hacen en ella para aprovechar cada vez mas el medio on line y busar otros modelos de rentabilizar dicho bien.

Que a mi parecer, siguen teniendo un claro panorama complicado, en el que los usuarios, no están muy dispuestos a pagar por un bien como tener música, sino más bien, por otros relacionados como acudir a un concierto, o tener una camiseta de su grupo favorito (merchandaising), quedando el consumo particular de esta en una forma de promoción para el producto real-final.

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